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美报:真实版密室逃脱游戏在中国开始

2015-12-19 10:17:37      点击:

    

    段萌萌(音)凝视着一条被水淹了的黑暗隧道,发现前方似乎有个出口,但问题是一堆金属管子挡住了去路。

  今年25岁的段萌萌和她的五个朋友—都是20岁出头的逃脱能手—四散寻找其他逃脱办法。23岁的行政助理梁颖(音)敲击着墙壁。在媒体行业工作的24岁的张小宝(音)用他的智能手机照亮地面和天花板。

  20分钟后,他们承认确实被难住了。看着比自己更有经验的朋友们聚在一起商讨策略,段萌萌说道:“这也太让人迷惑了。”她们当中多数人都被困过。

  美国《华尔街日报》网站12月17日报道称,这些中国年轻人把自己锁在屋里,只是为了寻找乐趣。这种全新的娱乐商业模式正在中国和亚洲其他地区兴起,在游戏中,玩家需要通过解开谜题和脑筋急转弯才能逃出密室,它是备受欢迎的日本网络游戏“密室逃脱”的实体版。

  2012年有几十家密室在北京开张,这些密室由防空洞、住房和办公室改造而成,让玩家有机会体验真人版的逃脱游戏。根据中国流行的商业评论网站—大众点评网的搜索结果,仅北京一地就有约120个密室。

  一个周末下午,段萌萌的朋友们到北京奥秘之家开始他们的密室游戏。这里的密室运用特效技术,让玩家感受到生动的游戏体验。奥秘之家的房间里装有灯光、电子感应器和机械操纵装置,谜题破解后这些装置将自动激活,新的隐蔽区域就呈现出来。一个房间中的秘密走廊安装有镭射线装置,而另一个房间中有个吊灯形状的装置,当人们大声说出一个特定的词时,该装置就会给出一枚钥匙。

  要成功逃脱密室,段萌萌这一组人需要找到一个保险箱的密码,打开三个键盘锁,把人造下水道的水放干,解开一道字谜、一道数学题、几道化学题,还需要用一个操纵杆将指令按正确次序输入到一个控制面板中,而且所有这些必须在一个小时内完成。

  随着时间一分一秒过去,游戏玩家们会感到绝望。奥秘之家的四位经营者之一徐奥林(音)说,人们会对房间里的任何物件产生怀疑,有些玩家还把天花板扯下来,以为那里面有个秘密通道,还有人会把柜子上的锁拽下来,或在家具上打洞。

  有时候玩家更胜一筹。一次,一个小组破解预设密码潜入一台电脑中,成功破解了电脑给出的谜题。还有一次,一个小组用沙发背面标签上的条形码解开了一枚键盘锁,徐奥林说这完全是个巧合。

  徐奥林说他设计密室的灵感来自朋友、电影和电视。在几位玩家建议他们设计一间恐怖密室后,徐奥林在谷歌和维基百科上进行搜索,并在一栋房间的墙壁上画上了希腊、埃及和中国神话传说中的黑暗之神。隐藏于壁画当中的图案会指引玩家使用房间里的另外两个明显物品—一对两眼放光的头盖骨来逃离密室。

  他说:“我们做的东西都不仅是为了装饰。”

  曾在公司里做律师的徐奥林说,奥秘之家的理念来自和他一位同事进行的一次临时的实战演练体验。他说:“我们觉得自己能做个更好的版本。”如今,他的公司在北京已有三个店,每个周末吸引超过1000名玩家。

  报道指出,逃脱游戏是模糊虚拟与现实之间界限的一个极端例子。视频游戏开发商不断努力将真实的生活体验融入他们的创作之中,包括极为贴近真实生活的视觉效果。任天堂公司的Wii U以及微软公司的Xbox One等游戏机使用的动作感应器也增加了触感。

  哥伦比亚大学教育学院真实世界冲击游戏实验室的主管乔伊·李说:“你能摸到这些不同的物体,这是一种身临其境的体验,这种体验带来的美学和内心深处的反应可能比任何视频游戏都更强烈。”他还说:“真实胜于一切,在一个实实在在的房间里一切都显得非常真实。”

  48岁的高木敏光是电子版密室逃脱游戏的最初设计者,他说:“人们希望找到一种摆脱被困状态的途径。”这位驻东京的游戏设计师在日本大阪尝试了一次真实版的密室逃脱游戏,但他觉得没那么带劲。他说,大阪的游戏并没有让他产生“啊哈,原来如此”的感觉。

  奥秘之家的每个房间背后都有一个故事。比如段萌萌和她的朋友们玩的那个房间就是一个名叫“毒蛇博士”的科学狂人的老巢,他研发出了一种高度致命性的神经毒剂,并准备把它散播到纽约市。尽管警方识破了他的计划,但警察在这个过程中都殉职了,只留下了如何逃脱的线索。

  随着剩余的时间越来越少,段萌萌和他的伙伴们进到了“毒蛇博士”的化学实验室。实验室中间的一个塑料水箱里漂浮着两个头颅骨。在水箱的前方是一个控制面板,旁边有一个操纵杆和几个指示灯。房间里的一块黑板上写着一个数学公式。房间每个角落里都有装着不同颜色液体的试管和烧杯。

  在一家建筑工程公司工作的24岁的马丁(音)帮忙解开了黑板上的公式,而他的同事梁颖则控制着操纵杆,仔细地听着自己同伴说的话,他们根据之前找到的信息喊出可能的次序组合。

  经过几次错误尝试后,控制面板的一个暗格里终于弹出了一枚门钥匙,这组人马上进入最后一个房间。

  徐奥林说,来此的玩家每人要付约13美元才能换得一次被关起来的权利,而他们中只有十分之一能成功逃脱。如果他们出不来,游戏管理员就会介入,向他们解释如何解开房间其他的谜题,然后放他们出来。

  他说:“只有一个简单的想法—你得从一个房间逃出来。”(编译/李伟杰)